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Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria
(Universidad de Sevilla, 2017)
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en dos aulas de primaria, tercero y cuarto curso, mediante el uso de un multimedia educativo, Jclic, y el videojuego Hearthstone, ...