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dc.creatorLicona Vega, Ana Liliam
dc.creatorCarvalho Levy, Denize Piccolotto
dc.date.accessioned2016-09-26T13:57:40Z
dc.date.available2016-09-26T13:57:40Z
dc.date.issued2001
dc.identifier.citationLicona Vega, A.L. y Carvalho Levy, D.P. (2001). Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: Relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 17, 33-45.
dc.identifier.issn1133-8482
dc.identifier.issn2171-7966
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11441/45530
dc.description.abstractPor la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las nuevas tecnologías de
dc.description.abstractIn the actual phase the way education and new technologies are found, it's important to review the possibilities of video games like on alternative game recourse efficient, intelligent and flexible available inside the new technologies of communication, that's the reason why there's a chance to consider the opportunity to fine the advantage and disadvantage of this game object used in a voluntary and optional way by the video players.
dc.formatapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Sevilla
dc.relation.ispartofPixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 17, 33-45.
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectJuego
dc.subjectNuevas tecnologías
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectConductas y aprendizaje
dc.titleLos videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: Relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizajees
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.relation.publisherversionhttp://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n17/n17art/art174.htm
dc.journaltitlePixel-Bit. Revista de Medios y Educación
dc.publication.volumen17
dc.publication.initialPage33
dc.publication.endPage45
dc.identifier.idushttps://idus.us.es/xmlui/handle/11441/45530

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