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Artículo

dc.creatorÁlvarez Barroso, Carloses
dc.date.accessioned2024-02-27T09:47:35Z
dc.date.available2024-02-27T09:47:35Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationÁlvarez Barroso, C. (2023). Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa), de Antonio Flores Ledesma; Madrid: Episkaia, 2022 [Reseña]. Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, 21 (1), 135-137. https://doi.org/10.12795/Comunicacion.2023.v21.i01.08.
dc.identifier.issn1695-6206es
dc.identifier.issne 1989-600Xes
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11441/155639
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent3 p.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Sevillaes
dc.relation.ispartofComunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, 21 (1), 135-137.
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectVideojuegoes
dc.subjectMarxismoes
dc.subjectSimulacros socioeconómicoses
dc.subjectDesarrollador de videojuegoses
dc.titleMarx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa), de Antonio Flores Ledesma; Madrid: Episkaia, 2022 [Reseña]es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.relation.publisherversionhttps://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/%20article/view/23393es
dc.identifier.doi10.12795/Comunicacion.2023.v21.i01.08es
dc.journaltitleComunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturaleses
dc.publication.volumen21es
dc.publication.issue1es
dc.publication.initialPage135es
dc.publication.endPage137es

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