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Innovación educativa: experimentar con las TIC y reflexionar sobre su uso(legacy) 10235
Realidad aumentada, una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles(legacy) 9879
Psicopatía versus trastorno antisocial de la personalidad 8531
Efectos psicosociales de los videojuegos 7321
Reflexiones educativas sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) 7152
Informática y teorías del aprendizaje(legacy) 6935
Realidad aumentada, una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles 6707
Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas 6522
Informática y teorías del aprendizaje 6368
El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo 5991