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El uso de la Gamificación en el tercer sector : el caso del videojuego ‘Contra viento y marea’ de ACNUR

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Autor: Díaz-Cruzado, Jesús
Coordinador/Director: Gómez y Méndez, José Manuel
Departamento: Universidad de Sevilla. Departamento de Periodismo II
Fecha: 2014
Publicado en: Derechos humanos emergentes y periodismo (pp. 315-323). Sevilla : Equipo de Investigación de Análisis y Técnica de la Información, Universidad de Sevilla
Tipo de documento: Ponencia
Tamaño: 352.7Kb
Formato: PDF

URI: http://hdl.handle.net/11441/31050

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