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Artículo

dc.creatorCheca Godoy, Antonioes
dc.date.accessioned2014-11-26T13:24:07Z
dc.date.available2014-11-26T13:24:07Z
dc.date.issued2009es
dc.identifier.citationCheca Godoy, A. (2009). Hacia una industria española del videojuego.
dc.identifier.issn2174-7563es
dc.identifier.otherhttp://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a12_Hacia_una_industria_espanola_del_videojuego.pdfes
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11441/11710
dc.description.abstractEn la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en los últimos años un cambio cualitativo relevante en torno a los videojuegos, que alcanza a los propios gobiernos. Los videojuegos tienden a ser contemplados como una creación cultural de enorme potencialidad. Es el momento de apoyar a las empresas a fin de configurar una industria española del videojuego competitiva.es
dc.description.abstractIn Spanish society, as in general in the whole western society, a significant qualitative change around videogames has become clear in recent years, reaching even governments. Videogames tend to be viewed as a cultural creation of huge potential. It is the moment to support the companies in order to set up a competitive Spanish industry of videogames.eng
dc.language.isospaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideogameseng
dc.subjectCultural Industrieseng
dc.subjectGovernment supporteng
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectindustrias culturaleses
dc.subjectayuda gubernamentales
dc.titleHacia una industria española del videojuegoes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.contributor.affiliationUniversidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura
dc.identifier.idushttps://idus.us.es/xmlui/handle/11441/11710

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