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Mostrando ítems 281-290 de 682
Capítulo de Libro
La Feria vista desde los Medios Televisivos
(Equipo de investigación de Análisis y Técnica de la Información. Universidad de Sevilla, Departamento de Periodismo II, 2008)
Capítulo de Libro
La percepción plural de la realidad internacional
(Padilla libros, editores y libreros, 1997)
Capítulo de Libro
El uso de la lógica transmedia y la gamificación en un curso universitario
(Egregius, 2020)
En la actualidad, la tecnología y los medios de comunicación masiva han modificado la dinámica educativa. Por un lado, se han diversificado las estrategias de enseñanza aprendizaje, siendo estos más disruptivos y desenfocados ...
Capítulo de Libro
Los nuevos hábitos de consumo audiovisual presentes en la era del usuario interactivo
(Egregius, 2020)
Las redes sociales han truncado el modo de comunicarnos e interactuar con la comunidad. Los usuarios ya no se limitan a seguir las vías tradicionales de consumo y cada vez se testea con más detalle la experiencia ofrecida ...
Capítulo de Libro
Fórmulas espaciales del discurso de prensa
(Universidad de Sevilla, Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad, Periodismo, Literatura y Estética, 1996)
Capítulo de Libro
Debates contemporáneos sobre poder, política y medios de comunicación [Índice e Introducción]
(Egregius, 2020)
En la actualidad, Internet se ha convertido en parte fundamental de la esfera pública. Medios nativos digitales están comenzando a ganar en influencia, como demuestra su capacidad para marcar la agenda mediática y la ...
Capítulo de Libro
Repensar nuestras vidas con las TIC, repensar el mundo
(Egregius, 2018)
Negar la gran aportación que supone el avance de la tecnología en nuestras vidas es una acción que, sino absurda, es al menos atrevida. El problema, como en todo, no está en el recorrido de esa tecnología sino en el enfoque ...
Capítulo de Libro
Informando sobre deporte electrónico: los eSports como contenido periodístico en Antena 3 Noticias
(Egregius, 2020)
Los deportes electrónicos son un ejemplo de la espectacularización y profesionalización de los videojuegos. De cómo el ocio interactivo ha dejado de ser una actividad meramente lúdica para verse de forma paralela como una ...
Capítulo de Libro
La imagen del poder político: psicología y comunicación en el vestir
(Dykinson, 2022)
La comunicación no verbal ocupa cada vez más un papel más relevante en el estudio de la comunicación política. Puede definirse la comunicación no verbal como un proceso de comunicación que se manifiesta a través de ...
Capítulo de Libro
La inevitable actualización de contenidos académicos
(Universidad de Sevilla, Grupo de Investigación Influencias de los Géneros Periodísticos y de las Tecnologías en la Comunicación Social, 2013)