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Capítulo de Libro

dc.contributor.editorParedes Otero, Guillermoes
dc.creatorParedes Otero, Guillermoes
dc.date.accessioned2021-01-18T12:56:51Z
dc.date.available2021-01-18T12:56:51Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationParedes Otero, G. (2020). Índice e Introducción. En G. Paredes Otero (Ed.), Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo (pp. 1-14). Sevilla: Egregius.
dc.identifier.isbn978-84-18167-35-5es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11441/103853
dc.description.abstractEn términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es cultura, es educación, es narración, es simulación y, en definitiva, es un fenómeno aplicable a todos los ámbitos de la sociedad con enorme potencialidad como demuestran los trabajos expuestos en esta obra.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent15 p.es
dc.language.isospaes
dc.publisherEgregiuses
dc.relation.ispartofComunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivoes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectComunicaciónes
dc.subjectPeriodismoes
dc.subjectOcio interactivoes
dc.titleComunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo [Índice e Introducción]es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes
dcterms.identifierhttps://ror.org/03yxnpp24
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.contributor.affiliationUniversidad de Sevilla. Departamento de Periodismo IIes
dc.publication.initialPage1es
dc.publication.endPage14es
dc.relation.publicationplaceSevillaes

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1-14.pdf918.2KbIcon   [PDF] Ver/Abrir   Introducción

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