ListarÁmbitos - 2020 - Nº 50 por materia "Videojuegos"
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Artículo
El auge de Twitch: nuevas ofertas audiovisuales y cambios del consumo televisivo entre la audiencia juvenil
(Universidad de Sevilla, 2020)La población juvenil española ha modificado en la última década su consumo televisivo, migrando desde los canales tradicionales ...
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Artículo
El papel del intertexto en el videojuego. Una partida, mil y una historias
(Universidad de Sevilla, 2020)Los videojuegos son un producto cultural y de entretenimiento que está en auge. Sus numerosas posibilidades más allá del ...