Máster en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual

URI permanente para esta colecciónhttps://hdl.handle.net/11441/25405

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  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    España sonó a Cuba. Cuba latió en España: Propuesta de documental
    (2026) Díaz Caraballoso, Digna Caridad; Marín Montín, Joaquín; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    El mediometraje documental “España sonó a Cuba. Cuba latió en España” se plantea como una investigación audiovisual centrada en el estudio de la influencia recíproca entre la música española y las sonoridades cubanas, entendidas ambas como expresiones culturales dinámicas que han evolucionado a través del contacto histórico, social y artístico. Este proyecto busca visibilizar cómo este intercambio ha contribuido de manera significativa a la riqueza, diversidad y proyección internacional de los estilos musicales que hoy identifican a ambos contextos. A través de un análisis histórico, testimonios de expertos y experiencias de músicos contemporáneos, el relato audiovisual pretende profundizar en los procesos socioculturales que han hecho posible esta interrelación. En este sentido, se abordarán aspectos clave como los vínculos coloniales, los flujos migratorios y los espacios de intercambio artístico que favorecieron la hibridación musical entre España y Cuba desde el siglo XIX hasta la actualidad.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Seeds of Tomorrow: Biblia audiovisual de un videojuego narrativo de simulación agrícola
    (2026) David-Diaz Alberdi, Helena; Zarauza Castro, Jorge; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    En el presente proyecto, se ha desarrollado una biblia de videojuego centrada en la construcción de una experiencia que combina elementos propios de los simuladores de granja con mecánicas de experimentación científica y toma de decisiones éticas. En relación con los objetivos planteados inicialmente, el documento final permite definir y articular los principales componentes narrativos, jugables y estéticos del proyecto, configurando una propuesta cohesionada y adaptada a las particularidades del medio interactivo.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    InGenio Gaudí
    (2026) Mestra Correa, Camila Andrea; Barrientos Bueno, Mónica; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Propuesta de miniserie biopic documental de tres episodios a modo de ensayo y memoria.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    La construcción del personaje mediático de María Pombo en el ecosistema audiovisual digital
    (2026) Hurtado López, Paula; Sánchez-Labella Martín, Inmaculada; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Este trabajo analiza la construcción narrativa del personaje de María Pombo dentro del ecosistema audiovisual digital y su influencia en las decisiones de consumo de mujeres universitarias. Partiendo de la hipótesis de que las narrativas aspiracionales desarrolladas por los influencers lifestyle pueden influir en la percepción, identificación y comportamiento de sus audiencias, la investigación estudia cómo se articula el personaje público de María Pombo a través de redes sociales como TikTok e Instagram y mediante formatos audiovisuales como la docuserie Pombo. Para ello, se realiza un análisis teórico sobre la figura del influencer, la narrativa transmedia, la construcción del personaje audiovisual y la representación del estilo de vida aspiracional en entornos digitales, así como una investigación empírica centrada en mujeres universitarias. Los resultados permiten identificar cómo la combinación de cercanía, autenticidad y exposición de estilos de vida idealizados favorece procesos de identificación y comparación social que pueden influir en los hábitos de consumo y en la percepción de determinadas formas de vida como deseables. En consecuencia, este estudio subraya la relevancia de los influencers como agentes narrativos y culturales dentro del ámbito digital actual, y plantea la necesidad de reflexionar sobre el impacto que estas representaciones tienen en las audiencias jóvenes y en sus dinámicas de consumo.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Comunicación verbal y no verbal en El Ministerio del Tiempo: análisis de su empleo histórico-social para la construcción de los personajes principales
    (2025) Ruiz Rodríguez, Laura; Gordillo Álvarez, Inmaculada; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Este estudio investiga la forma en que ha sido trabajada la comunicación, tanto en su plano no verbal como en el verbal desde el punto de vista histórico-social para la construcción de los personajes principales de El Ministerio del Tiempo de Televisión Española, con el objetivo de esclarecer si es primordial para el desarrollo de esta ficción o es un elemento anecdótico. Para ello, se ha llevado a cabo un análisis profundo en capítulos seleccionados y los datos han sido recogidos a través de listas de frecuencias y escalas de estimación. Los resultados apuntan a que los creadores de la serie sí han tenido en cuenta la importancia de una comunicación acorde a cada momento histórico en líneas generales, aunque no se siga una rigurosidad histórica completa.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Largometraje: California Rocket Fuel. El combustible de lo invisible
    (2025) Rojas Tallarida, Celia; Gómez Aguilar, Antonio; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Nubes
    (2025) Pérez Bravo, Eduardo; Barrientos Bueno, Mónica; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Pneuma: concepto y diseño de videojuego
    (2025) Barranco Torres, Mónica; Raya Bravo, Irene; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Pneuma es un videojuego narrativo de aventura diseñado para PC, PlayStation y XBOX con un enfoque en la exploración emocional y espiritual. El proyecto surge de la pasión por los videojuegos como medio de expresión artística y de la voluntad de desarrollar una carrera profesional en el ámbito del diseño narrativo y la creación de experiencias inmersivas. El título hace referencia al término griego πνεῦμα (“aliento”, “espíritu”, “vida”), y define la esencia misma del juego: una travesía espiritual que transcurre entre dos planos —la Vigilia (el mundo real, erosionado y vacío) y la Pneuma (una dimensión espiritual donde todo respira a través de la emoción).
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Entre el amor y el hambre: el vampiro como símbolo de deseo y transgresión en la narrativa
    (2025) Cortés Molano, Alicia; Raya Bravo, Irene; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    El presente Trabajo de Fin de Máster tiene por objeto analizar la figura del vampiro en el cine como construcción simbólica del deseo sexual, la transgresión y la dinámica relacional amante-amado. Mediante una metodología cualitativa de carácter interpretativo, se articula un marco teórico que integra el estudio del mito vampírico, la identificación entre deseo y monstruosidad, la dialéctica Eros/Tánatos, así como las representaciones del deseo homosexual y femenino en el ámbito fílmico. A partir de una revisión crítica de las raíces culturales y narrativas del arquetipo vampírico, se establece un corpus de análisis compuesto por ocho producciones cinematográficas representativas del género: Nosferatu (1922), La hija de Drácula (1936), Las amantes del vampiro (1970), El ansia (1983), Drácula de Bram Stoker (1992), Entrevista con el vampiro (1994), Thirst (2009) y Nosferatu (2024). El análisis de estas obras permite evidenciar la evolución de la figura vampírica como metáfora de lo prohibido, lo deseante y lo inmortal, y constatar su capacidad para reflejar y amplificar los aspectos esenciales de la conducta humana.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Un solo corazón
    (2025) Dago Quijano, José Luis; Marín Montín, Joaquín; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Este proyecto culmina con la creación de una biblia para una miniserie y el guion literario correspondiente al episodio piloto. La miniserie consta de 7 capítulos de aproximadamente 40 minutos cada uno, diseñada para ser emitida en español. El producto final es una obra dramática con elementos de comedia, que se centra en la evolución del protagonista, pero que también se nutre de un elenco de personajes principales y secundarios, quienes aportan profundidad y complejidad a la trama, enriqueciendo su desarrollo dramático.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Cuentos de la Crisálida Errante
    (2025) Redondo García, Alberto; Navarrete-Cardero, Luis; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    El presente documento trata de ayudar a desmenuzar y explicar cómo ha sido el viaje por la realización de dicho trabajo exponiendo los conocimientos y experiencias resultantes adquiridos. A través de la memoria, se reflexiona y se profundiza acerca de los intereses que han impulsado su realización así como las barreras encontradas, es por ello que puede ser recomendable familiarizarse primero con la propuesta de la serie antes de adentrarnos en esto. Aquí encontraremos, en un inicio, las principales motivaciones personales que me han conducido a crear esta historia así como los retos y objetivos trazados además de los temas que he querido abordar con ella. Posteriormente, se narran las barreras encontradas durante todo el proceso de creación y cómo se ha trabajado para afrontar estas dificultades. Seguidamente, se relacionan conceptos teóricos vistos en el máster con su aplicación dentro del trabajo y cómo estos han ayudado al desarrollo de la serie, visitando también otras propuestas teóricas provenientes de diversas áreas de estudio en las que me he apoyado para la realización de la obra. A continuación, y para mayor defensa del proyecto, se contemplan las variables distintivas que convierten este trabajo en algo singular y que lo diferencian del resto. En dicha parte, se habla de la riqueza de la animación y se recuperan los temas principales de la serie para ver de qué manera se tratan en la serie y cómo estas convierten al trabajo en un producto diferenciado. Finalmente, se hace un balance delo que ha supuesto el trabajo a nivel personal, se valora el grado en el que las expectativas se han visto o no cumplidas y se reflexiona sobre la experiencia y el aprendizaje que ha supuesto.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    El mundo de Ella
    (2025) Salas Arellano, Alexis; Navarrete-Cardero, Luis; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    El mundo de Ella es un videojuego realizado con el motor RPG Maker VX ACE que versa sobre la relación entre dos hermanas mientras se adentran en un laberinto buscando la salida hacia su hogar.
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Pactete: el fin de un pueblo
    (2024) Valdez Cabrera, Juan Sebastián; Vargas-Iglesias, Juan José; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Leshan. La valentía nace del Alma
    (2024) Mariño César, Ana; Barrientos Bueno, Mónica; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Memoria, biblia y guion de Luna y punto
    (2024) Ávila Fuenmayor, Jeancarlo; Cobo Durán, Sergio; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Escritura de largometraje de ficción Noticias y Naranjas
    (2024) Trujillo Rocha, Diana Marcela; Cobo Durán, Sergio; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Utopías desde el postapocalipsis. La influencia postsoviética en los videojuegos
    (2024) Díaz Romero, Tristán Mateo; Vargas-Iglesias, Juan José; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Trascendencia narrativa del género Survival Horror en un contexto sociocultural japonés
    (2024) Lebrón Domingo, Mª de los Ángeles; Vargas-Iglesias, Juan José; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Memoria de escritura de guion de serie de ficción: El Morcho
    (2024) Abarca Valdés, María; Barrientos Bueno, Mónica; Comunicación Audiovisual y Publicidad
  • Acceso abiertoTrabajo Final de Máster (TFM)
    Chispas y Pupas en la Tierra
    (2024) González Ortega, Ana Isabel; Gordillo Álvarez, Inmaculada; Comunicación Audiovisual y Publicidad
    Chispas y Pupas en la Tierra es una serie infantil cuya intención es enseñar a los niños sobre sus emociones, cómo son o se presentan, qué hacer cuando las sienten y sobre todo que todas sus emociones son válidas. La serie consiste en ocho episodios cortos autoconclusivos, con una duración de aproximadamente diez minutos cada uno, para un público infantil objetivo de entre seis y ocho años.