Perfil del autor: Martínez-García, Ángeles
Datos institucionales
Nombre | Martínez-García, Ángeles |
Departamento | Comunicación Audiovisual y Publicidad |
Área de conocimiento | Comunicación Audiovisual y Publicidad |
Categoría profesional | Profesora Titular de Universidad |
Correo electrónico | Solicitar |
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Trabajo Fin de Grado
La autoficción y el trabajo con guionistas y actores no profesionales. Producción de la miniserie Bajotecho
(2024)
Bajotecho es una webserie consistente en tres capítulos de entre diez y quince minutos cada uno, en el que se pone el foco ... |
Artículo
Resemantización de códigos en el cine negro español: la producción de Alberto Rodríguez como estudio de caso
(OberCom, 2024)
Este artículo tiene como objetivo principal analizar los códigos visuales y el universo diegético manifiestos ... |
Trabajo Fin de Grado
Sombras y fantasía. Homenaje fotográfico a Tim Burton
(2024)
La carrera cinematográfica de Tim Burton ha servido siempre como fuente de inspiración pero a pesar de esto, hay pocos ... |
Trabajo Fin de Grado
Mentis
(2023)
El retrato fotográfico es un género que integra una amplia gama de procesos artísticos que convergen en la captura de las ... |
Trabajo Fin de Máster
La construcción del héroe infantil. Aplicación del mito del héroe en el Renacimiento de Walt Disney Animation Studios (1989-1999)
(2023)
Los mitos han servido como inspiración para la confección de un catálogo de héroes contemporáneos en el cine, con especial ... |
Trabajo Fin de Grado
Fantoche: Biblia de la serie
(2023)
Este proyecto nace con el objetivo de crear una serie de tono crítico, la cual gira en torno a consecuencias derivadas de ... |
Trabajo Fin de Grado
La relación de los personajes de Robert de Niro con las mujeres en el cine de Martin Scorsese (Mean Streets (1973), Taxi Driver (1976), New York, New York (1977), Raging Bull (1980), The King of Comedy (1982), Cape Fear (1991), Casino (1995))
(2022)
En este Trabajo de Fin de Grado se analizarán las relaciones interpersonales que mantienen los diferentes personajes que ... |
Libro
Principios básicos de realización audiovisual
(Síntesis, 2022)
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Trabajo Fin de Grado |
Trabajo Fin de Grado
Proyecto Creativo: Biblia de la serie CENITAL
(2022)
Cenital nace como una oportunidad para el talento andaluz, de manera que se crean puestos de trabajo y se consolida un ... |
Trabajo Fin de Grado
Redención
(2022)
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Trabajo Fin de Grado
Andalucía da la nota: Capítulo 1. El flamenco
(2022)
Andalucía da la nota es el resultado de un trabajo de búsqueda de información y preparación de un documental sobre el ... |
Trabajo Fin de Máster
Los mitos japoneses en la construcción narrativa del anime Naruto
(2022)
El presente trabajo pretende analizar los ciclos mitológicos japoneses comprendidos en la obra de anime Naruto (Kishimoto, ... |
Tesis Doctoral
La representación de la violencia en Colombia por medio de los personajes protagonistas de los largometrajes de ficción colombianos. Estudio de caso del período 2003 a 2016
(2022)
Este estudio de caso es el resultado de un análisis sobre la representación de la violencia en 13 largometrajes de ficción ... |
Artículo
Female archetypes in car advertising. The case of Audi
(SAGE Publications, 2022)
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Trabajo Fin de Grado
El encuentro
(2021)
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Trabajo Fin de Grado
Sleep Talking
(2021)
Sleep Talking nos hace testigos de una relación tormentosa, llena de mentiras. Por un lado tenemos a nuestro protagonista ... |
Trabajo Fin de Máster |
Tesis Doctoral
Alejandro González Iñárritu: mito, caída y redención en Amores perros, 21 gramos y Babel
(2021)
En este trabajo nos proponemos desentrañar la sustancia mítica de los tres primeros largometrajes del director mexicano ... |
Tesis Doctoral
El héroe fragmentado y su representación en las series de ficción actuales: el estudio de Game of Thrones como caso paradigmático
(2020)
Tradicionalmente, las etapas caracterizadas en el viaje del héroe se han representado a la perfección en los relatos y en ... |
Trabajo Fin de Grado
Videoclip “Todo Es Mentira”
(2020)
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Tesis Doctoral
El documental de Hip Hop en España
(2020)
La cultura Hip Hop es un elemento más del imaginario y el sonido musical actual. A pesar de esta presencia continua la ... |
Trabajo Fin de Grado
Todo va sobre ruedas
(2020)
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Trabajo Fin de Grado
Wes Anderson y la narrativa de lo visual
(2020)
Anderson es uno de los directores más respetados de la escena independiente. Sus películas, al estar hechas desde un punto ... |
Artículo
Mitos subversivos en las series Alias Grace y El cuento de la criada
(Universidad del Zulia: Facultad Experimental de Ciencias, 2020)
El presente artículo pretende determinar si las protagonistas de las novelas de Margaret Atwood, Alias Grace y El cuento ... |
Trabajo Fin de Máster
Vamos de tranquis
(2020)
Durante este trabajo final del Máster de Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual, nos centraremos en la escritura de ... |
Trabajo Fin de Grado
El villano protagonista en la ficción: Killing Eve
(2020)
El recorrido del mundo audiovisual es muy amplio, desde la aparición del cine por primera vez en 1895 hasta la actualidad, ... |
Trabajo Fin de Grado |
Artículo
El lado oscuro de la maternidad: actualización de mitos en la película The Extraordinary Tale of the Times Table (2013)
(Universidad de Caldas, 2019)
El cine a menudo bebe de historias ancestrales para llegar al corazón del público. Estas historias se componen de una ... |
Artículo
Magallanes, construyendo el héroe
(2019)
El mundo de ayer, como el de hoy, necesita referencias. La creación de héroes, figuras elevadas a la categoría de seres ... |
Trabajo Fin de Grado
Egolítico
(2019)
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Trabajo Fin de Máster
Un análisis del malestar urbano a través de los espacios en Taipei History Qing Mei Zhu Ma (Edward Yang, 1985)
(2019)
El siguiente análisis de Taipei Story está centrado en el elemento espacial. Pero el interés no radica en este elemento ... |
Capítulo de Libro
Magallanes: construyendo el héroe
(Sociedad Latina de Comunicación Social, 2019)
El mundo de ayer, como el de hoy, necesita referencias. La creación de héroes, figuras elevadas a la categoría de seres ... |
Trabajo Fin de Máster
Aproximación desde el cibertexto a los espacios narrativos del videojuego : el walking simulator
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La presente investigación trata de dilucidar las dinámicas de relación que se establecen entre los textos narrativos y los ... |
Trabajo Fin de Grado
La postproducción de audio en cine de animación : breve estudio de la película Wall-E
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En este trabajo abarcaremos los procesos que se desarrollan en la postproducción de audio para cine animado. Hablaremos ... |
Libro |
Trabajo Fin de Grado
El simbolismo en el cine de Pixar. Estudio de caso : Coco
(2018)
El cine de animación creado por Pixar se ha convertido en un referente del sector. A partir de unos valores simbólicos ... |
Capítulo de Libro
Stookie Bill. Imagen televisiva (1927)
(Tirant lo Blanch, 2018)
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Trabajo Fin de Máster
La influencia del color en las emociones de los jóvenes a través de las actuaciones de Coldplay Live 2012
(2018)
La presente investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el color y las emociones a través de la iluminación ... |
Capítulo de Libro
Publicidad social y las relaciones de poder: Análisis comparativo de representaciones de "El Otro" en publicidad gráficas publicadas en redes sociales de ONGD Norte y Sur
(Egregius, 2017)
Este estudio muestra resultados sobre las representaciones visuales de ´El Otro´, en el discurso publicitario de las ONGD ... |
Capítulo de Libro
El video online: la eficacia del silencio
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Según un estudio reciente el 85% de los vídeos consumidos en redes sociales se reproducen sin sonido. El objetivo de esta ... |
Artículo
El minotauro escondido en la trilogía de J. A. Bayona
(2017)
El cine de J. A. Bayona pertenece a ese grupo de producciones que en el nuevo milenio ha llevado al cine español fuera de ... |
Trabajo Fin de Máster
Au pair [guión literario]
(2017)
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Capítulo de Libro
¿Noticias sexis? El maldito rating del amor
(Egregius, 2017)
Este es un trabajo que vengo realizando desde hace muchos años desde mi proyecto de investigación Humanismo UNA. A ... |
Capítulo de Libro
La mitocrítica como propuesta de estudio de la imagen en la era digital
(Egregius, 2017)
Este simposio cuenta con una parte dedicada a nuevas propuestas de estudio de la imagen en la era digital. Esta comunicación ... |
Trabajo Fin de Grado |
Libro
La imagen en la era digital
(Egregius, 2017)
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Capítulo de Libro |
Capítulo de Libro
El caso de link.art: un espacio web alternativo dedicado al mundo del arte
(Egregius, 2017)
Desde la inmersión de la sociedad en la Cultura Digital, el poder de la imagen se ha extendido de forma exponencial y el ... |
Capítulo de Libro
La imagen en la era digital [Índice e Introducción]
(Egregius, 2017)
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Capítulo de Libro
Análisis de Instagram de desde la Sociología Visual
(Egregius, 2017)
Las redes sociales forman parte de nuestra vida cotidiana (Castells, 2006). En ellas exponemos nuestras vidas en instantáneas ... |
Trabajo Fin de Máster |
Trabajo Fin de Máster
El monomito en el videojuego : el "viaje del héroe" en las aventuras gráficas de LucasArts
(2016)
En esta investigación se trata de identificar si las aventuras que viven los protagonistas de videojuegos guardan similitudes ... |
Capítulo de Libro
Cultura Hip-Hop al descubierto: la verdad tras el micrófono, las zapatillas y los vinilos
(Cine-Clube de Avanca, 2016)
Hip hop culture is a worldwide movement whose origins date back to the late sixties in the United States. Despite years ... |
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Personal style bloggers : the most popular visual composition principles and themes on instagram
(OberCom, 2016)
Instagram is one of the main social networking services personal style bloggers choose for interacting with followers. The ... |
Ponencia
Los estudios culturales y el cine en España. Prospectiva de una desavenencia.
(Egregius, 2016)
Desde que en 1964 R. Hoggart fundara el Centro de Estudios Culturales Contemporáneos (CCCS) en Birmingham mucho ha llovido ... |
Ponencia
Tendencias de investigación en comunicación : presentación
(Egregius, 2016)
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Trabajo Fin de Grado |
Capítulo de Libro
Videojuego e historia: el resurgir del héroe
(Universidad Nacional de Mar del Plata, 2015)
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Trabajo Fin de Máster
Sin Wi-Fi: 1ª temporada
(2015)
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Capítulo de Libro
Nuevos espacios para la promoción del sector audiovisual : Andalucía y su proyección en internet
(Universitat Ramón Llull, Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna, 2013)
Despite the paradox of representation of regional identities in the present time of economic globalization that the entire ... |
Artículo
La lógica narrativa salta por los aires. A propósito de 21 gramos
(Asociación Cineforum L'Atalante, 2013)
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Artículo |
Artículo
Perdidos en el mar de la red. Claves para una lectura crítica
(2012)
The Web offers infi nite possibilities to research literature: the downloading of literary texts, literary criticism and ... |
Ponencia
La estrategia 360 grados como futuro posible para la creación de contenidos. El caso de Jelly Jamm
(2012)
En la actualidad el sector audiovisual sufre una crisis multifactorial que afecta a cuestiones técnicas, económicas, ... |
Capítulo de Libro
Realidad y ficción como elementos intercambiables en la creación de los mundos posibles televisivos : el caso de la serie Life on Mars
(Biblioteca de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, 2011)
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Artículo
El nuevo espectáculo televisivo. El reality como pieza clave del cambio
(Universidad de Sevilla, 2011)
El espectáculo televisivo está sufriendo algunos cambios significativos debidos, fundamentalmente, a la evolución en las ... |
Artículo |
Artículo
La televisión móvil: el estado de la cuestión
(2010)
El presente artículo recoge el estado de la cuestión de la investigación realizada sobre televisión en movilidad. Aunque ... |
Artículo
Las imágenes del mito en el panorama audiovisual actual
(2010)
El mito cumple una función esencial para el ser humano: legitima la historia, da fe de ella, ordena la naturaleza, el caos. ... |
Ponencia
Redes sociales y dispositivos móviles : oportunidades y amenazas de la conexión permanente
(Universidad de Sevilla, 2010)
La creación de perfiles en las redes sociales, ya sea por la necesidad de autodefinición como por la obtención de ... |
Artículo
Redes sociales, contenidos publicitarios y dispositivos móviles : análisis de una relación de conveniencia
(2009)
Existe un número cada vez mayor de niños que utilizan dispositivos tecnológicos personales, tales como el teléfono móvil, ... |
Artículo |
Capítulo de Libro
La tv en transición. (Usuarios y prácticas culturales en el marco del Audiovisual 2.0)
(Fundación Audiovisual de Andalucía, 2009)
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Artículo
La educación en móvil[idad]
(Grupo Comunicar, 2008)
La digitalización de los contenidos constituye una de las claves del desarrollo del sector educativo en la actualidad. La ... |
Artículo
Claves de la pervivencia del mito en los medios de comunicación
(Universidad de Sevilla, 2007)
Los relatos míticos ancestrales siguen hoy de plena actualidad. Esto es posible porque el mito ha ido evolucionando de ... |
Capítulo de Libro |
Artículo |
Artículo
Controversias acerca del cine y el intercambio cultural
(2005)
Independientemente de los problemas con los que tuvo que lidiar el cine en sus albores, el consenso en torno a su dimensión ... |
Artículo
Recursos literarios y bibliotecas virtuales: claves para el navegante
(2004)
Este artículo analiza las distintas posibilidades que ofrece la red para localizar libros digitales o sus referencias, así ... |
Capítulo de Libro
La realidad virtual a través de la teoría de los mundos posibles
(Universidad de La Rioja: Fundación San Millán de la Cogolla, 2004)
La realidad virtual va adquiriendo progresivamente más importancia en la cultura actual, en la que se impone lo simulado ... |
Artículo
Cine y comunicación intercultural. La paradoja de un aparente intercambio entre culturas
(ITESM Campus Estado de México: Proyecto Internet, 2004)
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Artículo |
Ponencia
La mujer como perversión en el discurso publicitario : análisis semiótico de los espots televisivos de Tía María
(Universidad de Sevilla, 2001)
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