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Mostrando ítems 1-10 de 11
Trabajo Fin de Grado
Monstruos y criaturas. Una aproximación a los bestiarios dentro de los videojuegos
(2022-06)
En este proyecto, indagaremos en el monstruo como concepto, qué ha sido y qué ha supuesto éste a lo largo de la historia. Además, veremos su evolución en las artes culminando con su representación más actual, el videojuego. ...
Trabajo Fin de Grado
El terror psicológico. Un estudio sobre el miedo
(2017)
En este proyecto trato de analizar el concepto del miedo, del terror psicológico y cómo es éste aplicado en el arte. Comienzo hablando de las leyendas, pues son la expresión más antigua del terror psicológico. Tomándola ...
Trabajo Fin de Grado
Origen y evolución de criaturas mitológicas: de la leyenda al videojuego
(2021-07-01)
Los monstruos han formado parte del imaginario colectivo desde que el ser humano se constituye como sociedad, ya sea en forma de divinidades, entes protectores de la naturaleza, o prodigios de la mismo. Por tanto, su ...
Trabajo Fin de Grado
Tears of time y la importancia de la diversidad en la ficción
(2021-06-16)
Durante el pasado siglo la publicidad y el cine tomaron un papel crucial en perpetuar que ciertas características físicas de una persona fueran relacionadas directamente con una forma de actuar o de pensar, y la gran ...
Trabajo Fin de Grado
Trabajo Fin de Grado
La bestia que gritaba yo al centro del mundo. Problemas trascendentales de los niños del siglo XXI
(2017)
Nos enfrentamos a una generación a la cual le encanta contar su vida a través de una máquina, que no son ni más ni menos que un sitcom a la carta, una novela gráfica donde describen cada segundo de su aburrida y cotidiana ...
Trabajo Fin de Grado
De la creación a la materialización. Análisis del pipeline en la industria de los videojuegos
(2018-06)
En este Trabajo de Fin de Grado se estudia el proceso de producción desde un punto de vista organizativo. Para ello se recurre a múltiples fuentes, desde libros sobre el tema a entrevistas, conferencias, simposios y vídeos, ...
Trabajo Fin de Grado
Heirs of Gadea. El videojuego como ventana al paisaje
(2022-06)
Desde pequeños nos vemos fascinados por las historias: Los cuentos para dormir, los dibujos animados, los libros infantiles, etc. Esto es algo que permanece a medida que vamos creciendo hasta el punto de ser una característica ...
Trabajo Fin de Grado
La evolución de la ilustración. La introducción de novelas gráficas en videojuegos: visual novels.
(2018-06)
Este trabajo engloba la evolución de la ilustración en los videojuegos. Para ello, se ha dividido en dos partes, la primera que sirve como soporte teórico en la que se explica el avance gracias a la evolución de gráficos ...
Trabajo Fin de Grado
La influencia de la cultura española en los videojuegos
(2022-06)
Antaño, la única forma de conocer y descubrir la cultura de un país era por medio del viaje, contando además con otros medios como la literatura, el comercio, las relaciones sociales, …Hoy día, sigue siendo una manera ...