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AuthorGil Arévalo, Jaime (2)González González, Joaquín (2)Mancera-Martínez, Manuel-Fernando (2)Bellerín Reyes, Julia (1)Cardillo Garreta, Nadina Carla (1)Cortés Some, Francisco (1)Delgado Hens, Laura (1)Espiau Eizaguirre, Mercedes (1)García González, María José (1)García-Ranedo, Mar (1)... View MoreSubject
Ilustración (11)
Ficción (2)Identidad (2)Aguafuerte (1)Arte Conceptual (1)Arte gráfico (1)Arte y videojuegos (1)Artista (1)Artista autodidacta (1)Artista conceptual (1)... View MoreDate Issued2020 (6)2019 (4)2018 (1)Has file(s)No (9)Yes (2)

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El camino y el viaje: un recorrido por la narrativa del Héroe 

Ugolini Sánchez-Barroso, Irene (2019)
La narración ha sido desde tiempos inmemoriales el vehículo de la memoria común, medio de catarsis y la forma de entretenimiento de absolutamente todas las culturas. Ha sido el medio por excelencia para la transmisión ...
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Ilustrar sensaciones 

Delgado Hens, Laura (2019)
Al leer un cuento con ilustraciones nos es inevitable asociarlas y completar la información de lo narrado con ellas. Lo mismo pasa con las portadas de discos de música, las cuales nos resumen de una forma breve, directa y ...
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Breve Manual del Cuentacuentos: El Cómic 

Bellerín Reyes, Julia (2020-06-10)
El objetivo de este trabajo es servir de apoyo para aquellos que, por medio de la vía de las artes, concretamente del cómic, pretenden llegar a un “bien” contando historias. La necesidad parece inherente a la naturaleza ...
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Todo empezó con una idea: El Concept Art dentro de la industria del entretenimiento 

Pérez Carmona, Francisco Javier (2020-07-01)
Hoy en día se puede apreciar como las nuevas tecnologías nos han acompañado a lo largo de los años; el cine, la televisión y las plataformas de videojuegos son algunos ejemplos de medios de entretenimiento que han seguido ...
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La evolución de la ilustración. La introducción de novelas gráficas en videojuegos: visual novels. 

García González, María José (2018-06)
Este trabajo engloba la evolución de la ilustración en los videojuegos. Para ello, se ha dividido en dos partes, la primera que sirve como soporte teórico en la que se explica el avance gracias a la evolución de gráficos ...
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De la escultura tradicional al modelado digital 3D 

Cardillo Garreta, Nadina Carla (2020-09-15)
Este TFG voy a abordar los fundamentos teóricos y prácticos del modelado 3D y la animación del mismo. Para ello, voy a hacer un recorrido por mi proceso de creación de un modelo 3D preparado para animación, uno de los ...
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Tiles 

Sánchez Graciano, Alejandro (2019)
En este proyecto quiero encontrarme con mi yo de ocho años y, aplicando todo lo aprendido en esta facultad, encontrar un estilo personal para crear ilustraciones que reúna y refleje todo lo que he aprendido a disfrutar ...
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La serpiente y su trazo : Relaciones de pertenencia entre el tatuaje y el dibujo 

Sánchez Magriñan, Alejandro (2020-09-15)
El tema principal de este Trabajo de Fin de Grado versa sobre el tatuaje y su finalidad a la hora de identificarlo como medio artístico, sus influencias y su contexto histórico. Se pretende establecer una relación entre ...
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La ilustración al servicio del entretenimiento y la cultura 

Ruiz Ruiz, Carmen Violeta (2020-06-22)
El presente estudio tiene como finalidad indagar en la historia del dibujo en diferentes ámbitos y conocer cuáles son las tendencias actuales. Esta historia, tan extensa como poco estudiada, merece ser documentada y difundida ...
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El Imaginario Social Instituyente en la Leyenda 

Tejero Prieto, Pilar (2020-09-15)
La intencionalidad de este trabajo académico tomando como referencia el derecho a mirar como si del derecho a saber se tratase (Derrida y Plissart, 1985), es dar otra visión a una cultura popular que está implícita en todo ...
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