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Trabajo Fin de Grado
Escapando del impostor: una propuesta de escapismo basada en “among us”
(2021)
Las generaciones más recientes han nacido inversas en una nueva sociedad digitalizada conocida como Sociedad 3.0. El consumo de videojuegos está en aumento debido a la introducción de nuevos soportes digitales que facilitan ...
Trabajo Fin de Grado
El mundo de Minecraft como herramienta eficaz de aprendizaje
(2021)
Las tecnologías, así como los videojuegos, son elementos que rodean nuestra sociedad. El alumnado de todas las edades vive en esta época plagada de estímulos informáticos, por lo que es necesario que nos adentremos en ella ...