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Trabajo Fin de Grado
Para vosotras jugadoras. Programa radiofónico para la visibilización femenina en el sector de los videojuegos
(2018)
Es necesario un espacio radiofónico dedicado en exclusiva a la situación de las mujeres en el sector de los videojuegos Las mujeres son casi el 5 0% del total de jugadores a nivel mundial, a pesar de ello se ...
Trabajo Fin de Grado
Los videojuegos como herramienta de comunicación, educación y salud mental
(2020)
Desde su sencillo origen en 1958 con Tennis For Two y su consiguiente auge en los años 80, la industria del videojuego se ha ido reinventando para hacer de la experiencia del jugador algo totalmente único. Es más que ...