ListarCapítulos (Periodismo II) por materia "Redes sociales"
Mostrando ítems 1-20 de 41
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Capítulo de Libro
Análisis de Youtube como herramienta informativa en el periodismo español especializado en videojuegos
(Egregius, 2019)Con apenas medio siglo desde su origen, los videojuegos son actualmente un fenómeno cultural que trasciende su faceta ...
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Capítulo de Libro
Análisis exploratorio sobre videoblogs y sus posibilidades como recurso educomunicativo
(Egregius, 2018)El eje vertebrador de este estudio es el análisis de videoblogs, fenómeno reciente, que combina el desarrollo de las ...
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Capítulo de Libro
El Arte Flamenco femenino y la emisión de contenidos de Marketing y Comunicación en la red social Twitter
(Egregius, 2019)El Arte Flamenco es universal. Las artistas femeninas han ayudado a la expansión a nivel internacional de este arte, ...
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Capítulo de Libro
Colectivos sociales en red: ventajas y desventajas entre lo virtual y presencial
(Egregius, 2020)El presente estudio centra en iniciativas de diversos grupos sociales que organizados logran beneficios para los integrantes ...
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Capítulo de Libro
Community manager, una nueva salida profesional para el periodismo digital
(Asociación de Periodistas de Aragón, 2013)El extraordinario auge que han experimentado las redes sociales también ha generado nuevas profesiones y oficios 2.0 que ...
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Capítulo de Libro
Comunicación emergente, consumo y producción de contenidos: nuevas formas de sociabilidad en las instituciones policiales
(Egregius, 2020)Es común que, al hablar de redes sociales, realicemos una conexión casi inmediata con comunidades tan específicas como ...
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Capítulo de Libro
Comunicación institucional de crisis: casos emblemáticos en El Salvador
(Egregius, 2020)Cuando las instituciones, ya sean públicas, privadas u oenegés, no cuentan con un plan de contingencia o un plan de ...
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Capítulo de Libro
Comunicación política 2.0 en Twitter durante las elecciones del 20D en España
(Egregius, 2018)El texto se centra en el estudio de la comunicación política, que los candidatos con posibilidades de representación ...
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Capítulo de Libro
Comunicación política en Twitter: el caso Donald Trump
(Egregius, 2019)Más de veinte años después de la aparición de la primera red social se puede constatar que estas plataformas han cambiado ...
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Capítulo de Libro
Conectividad y lenguaje para el neuroperiodismo
(Fragua, 2017) -
Capítulo de Libro
Cosmovisiones sobre el futuro energético: análisis lexicométrico de tuits y prensa digital
(Egregius, 2018)El agotamiento de las materias primas y energéticas entraña, junto al cambio climático, uno de los retos más grandes a ...
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Capítulo de Libro
De la prensa a la web: evolución y desarrollo en la última década de cinco medios locales de Colombia. Un estudio sobre migración de la prensa escrita a digital
(Egregius, 2017)La presente investigación tiene como objetivo primordial, registrar los resultados de un estudio de corte cualitativo ...
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Capítulo de Libro
¿Es el #MeToo un movimiento? Una revisión sobre el concepto “movimiento social” y su relación con las redes sociales
(Egregius, 2019)El hashtag #MeToo apareció en Twitter el 15 de octubre de 2017 en un tuit de la actriz Alyssa Milano que invitaba a ...
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Capítulo de Libro
Evolución del product placement: del cine de Hollywood a las redes sociales
(Egregius, 2019)El marketing de contenidos (brandedcontent), en el sentido más genérico de “influencia comercial que se refleja en la ...
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Capítulo de Libro
Ideología religiosa en redes sociales. Análisis del mensaje de youtubers católicos
(Egregius, 2019)Las redes sociales permiten que un ciudadano se convierta en prosumidor de los contenidos que considere adecuados de ...
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Capítulo de Libro
La interactividad revoluciona la ficción televisiva
(Egregius, 2020)Las plataformas de contenidos audiovisuales bajo demanda han revolucionado el mercado seriéfilo a nivel mundial, hasta el ...
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Capítulo de Libro
Introducción
(Dykinson, 2022)No se puede entender el mundo sin la comunicación, desde las formas más primarias, hasta la revolución tecnológica que ...
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Capítulo de Libro
El Lore en los videojuegos. Una forma de estimular la motivación de los estudiantes en educación superior
(Egregius, 2020)El presente trabajo ofrece una orientación para la realización de programas formativos en enseñanza superior que puedan ...