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Artículo
Diseño experiencial ‘fuzzy’ de un producto
(COPITI, 2014)
El diseño experiencia! fuzzy persigue crear una metodología que obtenga productos derivados de experiencias deseadas por el usuario, formulando modelos fuzzy de los distintos módulos experienciales estratégicos a partir ...
Ponencia
Modelo Ergo-Ecológico bajo el Paradigma Holónico
(Fundación Internacional ORP, 2014)
La ergonomía tiene como objetivo conocer las capacidades físicas, psíquicas, aspectos sociales, culturales, para diseñar en los niveles micro, meso y macroergonómicos productos, sistemas y entornos de trabajo con una carga ...