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Mostrando ítems 1-10 de 206
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Arte y telepresencia: la experiencia del arte a través de la pantalla
(Universidad de Sevilla, 2015-01)
En nuestros días, siendo la pantalla el modo privilegiado de representación visual, la obra de arte, y consecuentemente la experiencia que de ella tenemos, se refigura en función de los medios que la hacen accesible. De ...
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The Viral Author
(Universidad de Sevilla, 2016-07)
La idea moderna de la "figura de autor" debe mucho, de manera irreversible, a los dos ensayos de Roland Barthes y Michel Foucault, "La muerte del autor" y "¿Qué es un autor?". Ellos proporcionan un marco útil para una ...
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El «oído del muerto» (totengehör): silencio ensordecedor y anulación de sí en la música última de B.A. Zimmermann
(Editorial de la Universidad de Sevilla, 2020)
El silencio es la memoria primordial. O la memoria primordial es una memoria de silencio. Anton Webern hablaba de una música «apenas audible» y Marina Tsvietáieva de una «música reducida a la nada». Esta música del silencio, ...
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¿Qué es eso del aura y qué tiene que ver con el arte?
(Universidad de Sevilla, 2016-08)
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Abyección Vienesa. La creación vienesa como paradigma de un país que ha contraído un matrimonio duradero con la muerte
(Universidad de Sevilla, 2015-07)
Este artículo indaga en las conexiones que enlazan tres momentos de aquella producción artística vienesa emparentada con lo abyecto: la pintura de G.Klimt, E.Schiele y O.Kokoschka de principios del siglo XX, el episodio ...
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Media sites, Media monuments: la desmemoria de los lugares en el arte crítico de Muntadas
(Universidad de Sevilla, 2016-07)
En este trabajo se reflexiona sobre el proyecto Media Sites / Media Monuments del artista Antoni Muntadas en un doble sentido: tomándolo, por un lado, como reflejo del poder de ocultación que ejercen los media sobre ...
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Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos
(Universidad de Sevilla, 2015-07)
Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la lúdica o jugable, en la que se articulan las ...
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Repensando lo vivo a través del arte: bioarte un desafío filosófico
(Universidad de Sevilla, 2017-07)
El presente artículo propone una reflexión crítica sobre el llamado bioarte. La intención es dilucidar cómo dicha práctica ha generado una propuesta innovadora y desafiante en los territorios del arte contemporáneo, y ...
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Dalí, más allá de las vanguardias
(Universidad de Sevilla, 2004-11)
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Algunas notas a la poesía de Miguel Ángel
(Universidad de Sevilla, 2007-12)