Capítulo de Libro
La representación del horror videolúdico a través del plano pre-renderizado en Resident Evil 2 y Resident Evil 2 (Remake)
Autor/es | Albarrán Ligero, Jesús |
Coordinador/Director | Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria
Cárdenas-Rica, María Luisa |
Departamento | Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura |
Fecha de publicación | 2021 |
Fecha de depósito | 2024-03-05 |
Publicado en |
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ISBN/ISSN | 978-84-7074-899-8 |
Resumen | Los avances en el desarrollo del software propios de las últimas décadas señalan una
evolución del paradigma estético-lúdico en el fenómeno del videojuego. Las nuevas
consideraciones espaciales y artísticas en el diseño ... Los avances en el desarrollo del software propios de las últimas décadas señalan una evolución del paradigma estético-lúdico en el fenómeno del videojuego. Las nuevas consideraciones espaciales y artísticas en el diseño del cibertexto (Aarseth, 1997) han redefinido las posibilidades de la regla y validado la adecuación lúdica a un nuevo marco de percepción usuario-objeto que se traduce a un mayor grado de control del entorno virtual por parte del usuario. Este artículo aborda un recorrido histórico-estético por el escenario pre-renderizado y sus antecedentes como recurso en el cibertexto, donde se considerará su funcionalidad dentro del subgénero del survival horror y se atenderá al contexto de su implementación en el diseño videolúdico. En segundo lugar, esta investigación acomete el análisis arquitectural de la evolución ergódica —lúdica— que supone la variación del escenario pre-renderizado 2D en Resident Evil 2 (Capcom, 1998) al entorno poligonal 3D propio de Resident Evil 2 (Remake) (Capcom, 2019). Analizaremos la experiencia de juego de ambos cibertextos a través del método comparativo, atendiendo al uso de la cámara como aspecto estético-lúdico fundamental, cuya importancia se desprende de la pérdida del plano estático cinematográfico como esencia del survival horror. |
Cita | Albarrán Ligero, J. (2021). La representación del horror videolúdico a través del plano pre-renderizado en Resident Evil 2 y Resident Evil 2 (Remake). En N. Sánchez-Gey Valenzuela, M.L. Cárdenas-Rica (Eds.), La comunicación a la vanguardia. Tendencias, métodos y perspectivas (pp. 2999-3017). Madrid: Fragua. |
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representación_horror.pdf | 937.8Kb | [PDF] | Ver/ | Capítulo 141 |