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Trabajo Fin de Grado

dc.contributor.advisorSánchez Oliveira, Enriquees
dc.creatorPatudo de la Rosa Rodríguez, Juanes
dc.date.accessioned2021-10-14T08:19:23Z
dc.date.available2021-10-14T08:19:23Z
dc.date.issued2021-07
dc.identifier.citationPatudo de la Rosa Rodríguez, J. (2021). Introducción, desarrollo y análisis de la industria de los eSports en el contexto del entretenimiento actual. (Trabajo Fin de Grado Inédito). Universidad de Sevilla, Sevilla.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11441/126562
dc.description.abstractLos avances que se han visto en la profesionalización de la industria de los videojuegos año tras año han conseguido que, lo que antes se veía como un pequeño nicho del mercado del entretenimiento, ahora se vea como una de las industrias más potentes del mundo. Esto ha causado que se genere una gran cantidad de ingresos y que a su vez el tráfico de audiencia aumente superando a los deportes más comunes y conocidos como el fútbol o el baloncesto. Eventos como las finales de eSports, están logrando superar incluso a competiciones mundiales tan importantes como por ejemplo las finales de la NBA (National Basketball Association) de Estados Unidos. Mediante este trabajo se pasa a analizar cuáles son los elementos y características principales que están haciendo que los eSports se estén convertido en una de las industrias más potentes y rentables tanto para consumidores como para los agentes que están involucrados internamente.es
dc.description.abstractThese days, the evolution of videogames at the audiovisual level has been exponential. With the boom of YouTube and social networks, the games went beyond the consoles and it became normal to see the games of another. At the same time, eSports were becoming more professional and gaining value and, nowadays, they have taken competition like any other sport and brought it to the screens. In this work we have tried to analyze the keys to the broadcasts of these competitions, in order to comparatively reach conclusions about whether a new audiovisual sub-genre has been created within the traditional sports broadcasts and what are the keys to these new broadcasts.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent86 p.es
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjecteSportses
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectDeporteses
dc.subjectJugadoreses
dc.subjectRetransmisioneses
dc.subjectVideogameses
dc.subjectSportses
dc.subjectPlayerses
dc.subjectBroadcastses
dc.titleIntroducción, desarrollo y análisis de la industria de los eSports en el contexto del entretenimiento actuales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.contributor.affiliationUniversidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidades
dc.description.degreeUniversidad de Sevilla. Grado en Comunicación Audiovisuales
dc.publication.endPage86es

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