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Trabajo Fin de Grado

dc.contributor.advisorSanjuán Ballano, Beatrizes
dc.creatorFranco Martínez, Adriánes
dc.date.accessioned2020-11-04T09:00:10Z
dc.date.available2020-11-04T09:00:10Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationFranco Martínez, A. (2020). Análisis de contenido sobre el videojuego como elemento cultural: comparación entre medios generalistas y especializados. (Trabajo Fin de Grado Inédito). Universidad de Sevilla, Sevilla.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11441/102444
dc.description.abstractEste estudio pretende comparar el valor cultural que le otorgan a los videojuegos los medios generalistas y los medios especializados españoles, y realizar una comparación entre ambos. Se centrará en los reportajes del año 2019 en seis medios, tres especializados y tres generalistas. El análisis de contenido muestra las diferencias entre la forma de tratar la información de uno y otro medio, y el valor cultural que le otorgan a los videojuegos a través del análisis de unas características concretas.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent44 p.es
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectCulturaes
dc.subjectMedios de comunicaciónes
dc.subjectElemento culturaes
dc.titleAnálisis de contenido sobre el videojuego como elemento cultural: comparación entre medios generalistas y especializadoses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.contributor.affiliationUniversidad de Sevilla. Departamento de Periodismo Ies
dc.description.degreeUniversidad de Sevilla. Grado en Periodismoes
dc.publication.endPage44es

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