NameMolina-González, José Luis
DepartmentPintura
Knowledge areaPintura
Professional categoryProfesor Titular de Universidad
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Final Degree Project
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Monstruos y criaturas. Una aproximación a los bestiarios dentro de los videojuegos

Benito Márquez, Mª del Rocío; Molina-González, José Luis (2022)
En este proyecto, indagaremos en el monstruo como concepto, qué ha sido y qué ha supuesto éste a lo largo de la historia. ...
Final Degree Project
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La influencia de la cultura española en los videojuegos

Aranda Simón, Ángel; Molina-González, José Luis (2022)
Antaño, la única forma de conocer y descubrir la cultura de un país era por medio del viaje, contando además con otros ...
Master's Final Project
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Grafismos sonoros: el espacio público a través de la acción gráfica

Coca Porras, Elena; Molina-González, José Luis (2022)
Este TFM es el producto de un proceso de investigación teórico-práctico enfocado en la aproximación al entorno urbano de ...
Final Degree Project
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La identidad del espacio: Un análisis de la relación de influencia entre persona y lugar

Carbajosa Arreciado, Manuel; Molina-González, José Luis (2022)
La propia vida implica habitar, adaptarse a un entorno. Necesitamos de espacios para poder existir. Son los escenarios de ...
Master's Final Project
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Falso-Verosímil: hiperrealidad en la narrativa de la creación contemporánea

Rodríguez Tenorio, Guillermo; Molina-González, José Luis (2021)
Este TFM (Trabajo Fin de Máster) es el resultado de una investigación exploratoria teórico-práctica, sobre la influencia ...
Final Degree Project
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Historia técnica de Disney: su influencia en la evolución estética del cine animado occidental

López López, Laura; Molina-González, José Luis (2021)
En el presente trabajo se pretende realizar un estudio de la evolución técnico-estilística de los estudios Disney, analizando ...
Final Degree Project
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Espiritualidad Ar: Contexto y aplicación de la realidad aumentada en las Bellas Artes

Rodríguez Tenorio, Guillermo; Molina-González, José Luis (2020)
Este TFG (Trabajo Fin de Grado) quiere ser una investigación y exposición sobre la realidad aumentada (RA) como herramienta ...
Final Degree Project
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Análisis del Concept Art en el videojuego: Diseño de los entornos

Marín Muñoz, Javier; Molina-González, José Luis (2020)
Análisis del concept art en el videojuego: Diseño de entornos, es un proyecto especializado en el carácter práctico y ...
Master's Final Project
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El insostenible relato de la eternidad. La emergente necesidad de una resignificación de la basura

Cid Medrano, Manuel; Molina-González, José Luis (2019)
Este proyecto propone la resignificación de la basura inorgánica, apelando a la transformación de la misma como contexto ...
Final Degree Project
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De la creación a la materialización. Análisis del pipeline en la industria de los videojuegos

Soler Santos, Jacqueline; Molina-González, José Luis (2018)
En este Trabajo de Fin de Grado se estudia el proceso de producción desde un punto de vista organizativo. Para ello se ...
Final Degree Project
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El Videojuego: Estudio de un medio y de la experiencia estética

Cabrero Rodríguez-Estrecha, Andrés; Molina-González, José Luis (2017)
Master's Final Project
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Ronald. De la escenografía a la plástica escénica

Paredes Rodríguez, José María; Molina-González, José Luis (2016)
Ronald es el resultado de la apreciación personal de la sociedad actual. El paso de los 90´s a los 2000 y el pensamiento ...
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La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes

Navarrete-Cardero, Luis; Molina-González, José Luis (2015)
El objetivo del presente trabajo es la disertación y el análisis de la influencia (sociológica, psicológica y cultural) ...
PhD Thesis
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María Magdalena, de testigo presencial a icono de penitencia en la pintura de los siglos XIV-XVII

Sánchez Morillas, Beatriz; Molina-González, José Luis (2014)
La presente tesis elabora un estudio iconográfico del personaje de santa María Magdalena enmarcado en la pintura de los ...
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Intervención

Navarrete-Cardero, Luis; Ramírez Moreno, Carlos; Vargas-Iglesias, Juan José; Molina-González, José Luis (2014)
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El objeto como testimoniocuando el artista se convierte en antropólogo

Molina-González, José Luis; Ángel Torres, Estrella M. (2012)
El posicionamiento estético de muchos artistas plásticos contemporáneos se sitúa en una perspectiva límite con respecto a ...
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El cambio climático y el agua: Lo que piensan los universitarios

Molina-González, José Luis; González García, Francisco; Fernández Ferrer, Gracia (Universitat Autònoma de Barcelona: Institut de Ciències de l'Educació, ICE, 2011)
Este trabajo muestra los esquemas de conocimiento de los universitarios sobre el cambio climático y su relación con el ...
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Caligrafía de la razón: Joaquim Chancho

Molina-González, José Luis (2008)
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Giacometti o la persistencia del ser

Molina-González, José Luis (Minotauro digital, 2005)
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Notas sobre la investigación en Bellas Artes

Molina-González, José Luis (Universidad de Sevilla, 2003)
Si bien es cierto que todos los licenciados, sea cual fuere su especialidad lo tienen difícil (abogados, médicos, ...
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Fotografía & retrato

Molina-González, José Luis; Calle González, Juan Manuel (Universidad de Sevilla, Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías, 2002)
La fotografía nos presenta a gritos el triunfo de lo ficticio y artificial sobre lo humano y natural. La deformación es ...
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Chuck close o La expansión del género

Molina-González, José Luis (2001)
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Chuck Close: el último retrato

Molina-González, José Luis; Calle González, Juan Manuel (Universidad de Sevilla, Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías, 2001)
Este artículo enmarca la producción del artista Chuck Close dentro de la tradición del retrato y su lugar dentro del género en la actualidad.
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La mirada del monstruo

Molina-González, José Luis; Calle González, Juan Manuel (Universidad de Sevilla, Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías, 2000)
El terror en las formas, -las geometrías imposibles, -el uso excesivo del color, de la materia, -el contraste perturbado ...