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Artículo

dc.creatorFernández Gavira, Jesúses
dc.creatorPrieto Gallego, Ezequieles
dc.creatorAlcaraz Rodríguez, Virginiaes
dc.creatorSánchez-Oliver, Antonio Jesúses
dc.creatorGrimaldi Puyana, Moiséses
dc.date.accessioned2019-04-30T17:39:08Z
dc.date.available2019-04-30T17:39:08Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.citationFernández Gavira, J., Prieto Gallego, E., Alcaraz Rodríguez, V., Sánchez-Oliver, A.J. y Grimaldi Puyana, M. (2018). Aprendizajes significativos mediante la gamificación a partir del juego de rol: “Las aldeas de la Historia”. Espiral : Cuadernos del Profesorado, 11 (22), 69-78.
dc.identifier.issn1988-7701es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11441/86128
dc.description.abstractEste trabajo es una propuesta didáctica diseñada desde la perspectiva metodológica de la pedagogía de la aventura, la cual tiene como objetivo educar en y a través de las actividades en la naturaleza, para llevarla a cabo en el contexto escolar y desarrollarla en el primer o segundo ciclo de primaria de Educación Física, siempre teniendo como enfoque el aprendizaje experiencial. Para ello nos hemos centrado en las Habilidades Motrices Básicas (HMB) como contenido principal, las cuales se enseñarán de manera lúdica a través del juego de rol como proyecto interdisciplinar. Las actividades que aquí se proponen, se dividen en dos sesiones. Una primera, en la que se enseñará a los alumnos algunas herramientas necesarias para poder llevar a cabo la segunda sesión, que será el gran juego de rol, el cual se realizará fuera del centro educativo de manera coordinada con otras áreas, que aprovecharán el elemento lúdico del juego para impartir contenidos de las mismas. De manera específica desde el departamento de Educación Física se aprenderán las HMBes
dc.description.abstractThis Work is a didactic proposal designed to carry it out in the school context, and develop it in the first or second cycle of elementary education in Physical Education. For this we have focused on the Basic Motor Skills (HMB) as the main content, which will be taught in a playful way through role play. The activities proposed here are divided into two sessions, a first one, where students will work on some necessary tools to be able to perform the second session, which will be the Great Role Play, which will be taught outside the school in a coordinated way with other areas, which will take advantage of the playful element of the game to teach contents of the same and from the Department of Physical Education in turn to teach HMB.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Almeríaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectPedagogía de la aventuraes
dc.subjectJuego de roles
dc.subjectHabilidades motrices básicases
dc.subjectOrientaciónes
dc.titleAprendizajes significativos mediante la gamificación a partir del juego de rol: “Las aldeas de la Historia”es
dc.title.alternativeSignificant Learning through Gamification, using the Role Game: "The Villages of History"es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dcterms.identifierhttps://ror.org/03yxnpp24
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.contributor.affiliationUniversidad de Sevilla. Departamento de Educación Física y Deportees
dc.relation.publisherversionhttps://core.ac.uk/download/pdf/159379200.pdfes
idus.format.extent10 p.es
dc.journaltitleEspiral : Cuadernos del Profesoradoes
dc.publication.volumen11es
dc.publication.issue22es
dc.publication.initialPage69es
dc.publication.endPage78es

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