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¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos

 

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Opened Access ¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos
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Autor: Tosca, Susana
Fecha: 2009
Publicado en: Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, 1 (7), 80-93.
Tipo de documento: Artículo
Resumen: Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos. Examinamos cinco videojuegos de vampiros para ilustrar algunos de los diferentes tipos de marco que pueden darse, y concluimos con una reflexión acerca del potencial cultural de estos universos de ficción. This paper argues for the idea that combining stories and videogames successfully is a question of creating the appropriate fictional frames where player action can unfold. It examines five vampire videogames to illustrate some of the kinds of framing that might occur, and concludes with reflections about the cultural potential of such fictional universes.
Cita: Tosca, S. (2009). ¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, 1 (7), 80-93.
Tamaño: 346.6Kb
Formato: PDF

URI: http://hdl.handle.net/11441/58066

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