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Mostrando ítems 1-10 de 23
Artículo
Investigación y Videojuegos. Fundamentación y bases teóricas del Videojuego [editorial]
(Universidad de Sevilla. Facultad de Comunicación, 2013)
Artículo
Intervención
(2014)
Artículo
El pensamiento abductivo como fundamento ontológico de los videojuegos
(2014)
El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última ...
Artículo
Relaciones intermediales entre videojuegos y arte pictórico. Estudio de caso múltiple
(Universidad de Málaga (UMA), 2020)
El presente artículo analiza las diversas relaciones intermediales entre los videojuegos y el arte pictórico. El método empleado para la investigación es el estudio de caso múltiple, permitiéndonos abordar ampliamente este ...
Artículo
Videojuegos y Televisión. Influencias en el tratamiento audiovisual de contenidos deportivos
(2014)
Muchos videojuegos tratan de emular de forma lúdica mundos reales mediante experiencias virtuales parecidas. En los de temática deportiva, es habitual que algunos de ellos reproduzcan narrativamente un modelo audiovisual ...
Artículo
La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes
(2015)
El objetivo del presente trabajo es la disertación y el análisis de la influencia (sociológica, psicológica y cultural) que ejerce en los adolescentes el concepto de Apocalipsis. Convertido en una noción clave de la ...
Artículo
‘Serious games’ y violencia de género. Un análisis lúdico-narrativo de la trilogía ‘The kite’
(2021)
Esta investigación se aproxima a la industria del videojuego en busca de síntomas que la conviertan en aliada para ayudar a combatir la violencia de género. El objeto de estudio es la trilogía conformada ...
Artículo
El ‘survival horror’ enmarcado en la cultura del miedo: análisis de los videojuegos ‘Amnesia’ y ‘Visage’
(Universidad Rey Juan Carlos: Departamento de Comunicación I, 2022)
En un contexto marcado por la cultura del miedo es interesante conocer cómo este se refleja en las manifestaciones culturales, ya sean estas literarias, cinematográficas o videolúdicas. En este estudio ...
Artículo
Hacia una industria española del videojuego
(2009)
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en los últimos años un cambio cualitativo relevante en torno a los videojuegos, que alcanza a los propios gobiernos. Los ...
Artículo
La imagen romántica de España en el videojuego
(2014)
The genre of españolada (a book, film, show, etc., giving a clichéd, stereotypical imageof Spain) is an interdisciplinary category established during the last four centuries through art forms belonging to the Spanish folk ...