Capítulo de Libro
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales [Introducción]
Autor/es | Paredes Otero, Guillermo |
Coordinador/Director | Paredes Otero, Guillermo
Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria |
Fecha de publicación | 2021 |
Fecha de depósito | 2021-09-16 |
Publicado en |
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ISBN/ISSN | 978-84-1377-561-6 |
Cita | Paredes Otero, G. (2021). Introducción. En G. Paredes Otero, N. Sánchez-Gey Valenzuela (Coords.), De la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales (pp. 15-18). Madrid: Dykinson S.L.. |
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ebooks_978-84-1377-561-6-15-18.pdf | 144.9Kb | [PDF] | Ver/ | |